[E3-Xbox360] El dashboard que viene…

15.Julio.2008 en Consolas | Sin comentarios »
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Video de la presentación de Microsoft en el E3, en el que muestra el proximo DashBoard de Xbox360. Personalmente, me ha gustado, y tengo unas ganas horribles de que lo publiquen ya y disfrutarlo en mi consola :D


[GL08] Analisis del evento

13.Julio.2008 en Eventos | Sin comentarios »
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Logo GameLab

Ya en casa, y tras haber descansado del viaje, es el momento oportuno para analizar en profundidad la cuarta edición de GameLab. Ha sido una edición en general buena, con buenos profesionales del sector de los videojuegos y ponencias y talleres interesantes para los asistentes.

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[GL08] Presentación PlayChapas

11.Julio.2008 en Eventos | Sin comentarios »
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Presentación del juego para PSP PlayChapas, por parte de Roberto Lopez-Yuste (Sony) y Antonio Segovia (Zinkia), un juego de futbol-chapa para la portatil de Sony.

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[GL08] Conferencia Zed

11.Julio.2008 en Eventos | Sin comentarios »
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Conferencia de Juan Carlos Gonzálvez (Zed) y Juan Tamargo (Pyro Studios), sobre las comunidades de juego virtuales multiplataforma.

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[GL08] Mesa redonda: Medidas para el impulso del sector.

11.Julio.2008 en Eventos | Sin comentarios »
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Ponentes:

  • Fabriciano Bayo (Virtual Toys)
  • Xavier Carrillo (Digital Legends)
  • Hernán Castillo (Revistronic)
  • Enric Álvarez (MercurySystem)
  • Ofelia Álvarez (CDTI)
  • Juan Miguel Márquez (ICEX)
  • Eva Pando (CEEI)
  • Gonzo Suarez (Arvirago)

Próximamente, video cortesía de compañeros del Club .NET de Sevilla.


[GL08] Bullnet Capital, financiación de empresas de entretenimiento electronico.

11.Julio.2008 en Eventos | Sin comentarios »
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Miguel del Cañizo y Javier Ulecia, de Bullnet Capital, nos exponen las distintas formulas de financiación de proyectos y empresas de Entretenimiento Electrónico.

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[GL08] Conf. Enric Álvarez (MercurySteam)

11.Julio.2008 en Eventos | Sin comentarios »
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Enric Álvarez, co-fundador de Mercury Steam, estudio creador de juegos como Clive Barker’s Jericho, nos habla de los retos a los que se enfrenta un equipo de desarrollo de videojuegos.


Por ahora, la conferencia que más me ha gustado de este Gamelab, ha sido didáctica y entretenida, a la par que interesante por todo lo que ha contado basado en su experiencia dentro de Mercury Steam. Podéis leer más sobre la conferencia en el post completo. Leer entrada completa


[GameLab 08] Jornada I

10.Julio.2008 en Eventos | Sin comentarios »
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Primera jornada del GameLab concluida. En general, ha estado interesante, aunque practicamente todas las conferencias han tenido un marcado caracter de marketing, y me hubiera gustado algo más de tecnica. De todos modos, no le resta valor a ninguna.

Logo GameLab

Siento no poner fotos, pero no he tenido tiempo de procesarlas. Proximamente en Flickr ;)

Para ver las reseñas y comentarios sobre cada conferencia, leed el artículo completo.

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De eventos

29.Junio.2008 en Eventos | Sin comentarios »
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Aun no he llegado a casa tras acabar los examenes, y ya tengo casi planificado el verano y parte del comienzo del proximo curso:

Logo GameLab Del 9 al a12 de julio, a Gijon para asistir al GameLab.

Logo CampusDel 28 de julio al 3 de agosto, Campus Party, por tercer año.

Logo OSWC2008 En octubre, 20 21 y 22 en Malaga para asistir a la OWSC 2008.

Logo EBE2008 Y para terminar, en noviembre al Evento Blog España :P

A ver si logro ir a todo, y encontrarme alli con algunos que se que teneis intencion de ir.


[Worklog] Acabando un proyecto.

25.Mayo.2008 en WorkLog | Sin comentarios »
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Este fin de semana que ya termina he terminado la implementación de un un proyecto, el más aburrido, soso y con menos chicha de los que tengo en el tintero, ya que es el que tengo que entregar para la asignatura de programación.

La criatura, bautizada con el nombre ‘Supermassive’ en un momento de aburrimiento, es un tetris. Si, asi de sencillo y directo: un tetris. Lo hemos (todos los compañeros de la uni) desarrollado sobre Linux, utilizando la SDL para representarlo (tecnicamente hemos una librería desarrollada por un profesor que actua como ‘framework’ para la SDL).

No es demasiado complicado, aunque en algunos momentos me ha tenido en jaque. Donde más perdido me he encontrado:

  • A la hora de planificar las diferentes clases de la aplicación y las relaciones entre ellas.
  • El acceso a los archivos de configuración en el disco duro. Hasta ahora, el acceso a archivo lo habia hecho sobre VB y VB.Net, tirando de apis ya programadas, y me ha costado un poco habituarme a la forma de acceder a datos de C++.
  • La librería que hemos usado para acceder a la SDL me ha dado algún que otro quebradero de cabeza con segmentation y algún core dumped, todas las veces por pasarle mal algún dato xD

Pero a pesar de todo, he aprendido algo con este proyecto, y quieras que no me he entretenido. No pongo detalles más en profundidad de las soluciones, ya que aun no se ha entregado y puedo verme en problemas. Una vez pasen junio y septiembre, colgaré el programa, seguramente tanto para linux como para windows, y su código fuente.

Ahora me queda por hacer algo que no me apetece ni me gusta… redactar la memoria y documentación xD