Video de la presentación de Microsoft en el E3, en el que muestra el proximo DashBoard de Xbox360. Personalmente, me ha gustado, y tengo unas ganas horribles de que lo publiquen ya y disfrutarlo en mi consola
15.Julio.2008 en Consolas | Sin comentarios »
Tags: e32008, microsoft, xbox360
Video de la presentación de Microsoft en el E3, en el que muestra el proximo DashBoard de Xbox360. Personalmente, me ha gustado, y tengo unas ganas horribles de que lo publiquen ya y disfrutarlo en mi consola
13.Julio.2008 en Eventos | Sin comentarios »
Tags: gamelab08, opinion
Ya en casa, y tras haber descansado del viaje, es el momento oportuno para analizar en profundidad la cuarta edición de GameLab. Ha sido una edición en general buena, con buenos profesionales del sector de los videojuegos y ponencias y talleres interesantes para los asistentes.
11.Julio.2008 en Eventos | Sin comentarios »
Tags: antonio segovia, chapas, futbol-chapa, gamelab08, playchapas, roberto lopez-yuste, sony, zunkia
Presentación del juego para PSP PlayChapas, por parte de Roberto Lopez-Yuste (Sony) y Antonio Segovia (Zinkia), un juego de futbol-chapa para la portatil de Sony.
11.Julio.2008 en Eventos | Sin comentarios »
Tags: casual games, gamelab08, juan carlos gonzalvez, juan tamargo, pyro, secondlife, zed, zedcity
Conferencia de Juan Carlos Gonzálvez (Zed) y Juan Tamargo (Pyro Studios), sobre las comunidades de juego virtuales multiplataforma.
11.Julio.2008 en Eventos | Sin comentarios »
Tags: empresa, enric alvarez, eva pando, fabriciano bayo, gamelab08, gonzo suarez, hernan castillo, impulso, juan miguel marquez, mesa redonda, ofelia alvarez, videojuegos, xavier carillo
11.Julio.2008 en Eventos | Sin comentarios »
Tags: bullnet, entretenimiento electronico, financiacion, gamelab08
Miguel del Cañizo y Javier Ulecia, de Bullnet Capital, nos exponen las distintas formulas de financiación de proyectos y empresas de Entretenimiento Electrónico.
11.Julio.2008 en Eventos | Sin comentarios »
Tags: desarrollo, enric alvarez, gamelab08, mercury steam, next-gen, planificacion
Enric Álvarez, co-fundador de Mercury Steam, estudio creador de juegos como Clive Barker’s Jericho, nos habla de los retos a los que se enfrenta un equipo de desarrollo de videojuegos.
Por ahora, la conferencia que más me ha gustado de este Gamelab, ha sido didáctica y entretenida, a la par que interesante por todo lo que ha contado basado en su experiencia dentro de Mercury Steam. Podéis leer más sobre la conferencia en el post completo. Leer entrada completa
10.Julio.2008 en Eventos | Sin comentarios »
Tags: adese, akamai, bitoon entertainment, carlos iglesias, digital legends, gamelab08, gonzo suarez, marta piedrafrita, microsoft, microsoft advertising, nacho vigalondo, oscar del moral, santiago segura, unai landa, unkasoft, xbox, xbox live, xna community, xna creators club, xna game studio
Primera jornada del GameLab concluida. En general, ha estado interesante, aunque practicamente todas las conferencias han tenido un marcado caracter de marketing, y me hubiera gustado algo más de tecnica. De todos modos, no le resta valor a ninguna.
Siento no poner fotos, pero no he tenido tiempo de procesarlas. Proximamente en Flickr
Para ver las reseñas y comentarios sobre cada conferencia, leed el artículo completo.
29.Junio.2008 en Eventos | Sin comentarios »
Tags: Campus Party, eventoblog, gamelab, oswc
Aun no he llegado a casa tras acabar los examenes, y ya tengo casi planificado el verano y parte del comienzo del proximo curso:
Del 9 al a12 de julio, a Gijon para asistir al GameLab.
Del 28 de julio al 3 de agosto, Campus Party, por tercer año.
En octubre, 20 21 y 22 en Malaga para asistir a la OWSC 2008.
Y para terminar, en noviembre al Evento Blog España
A ver si logro ir a todo, y encontrarme alli con algunos que se que teneis intencion de ir.
25.Mayo.2008 en WorkLog | Sin comentarios »
Tags: proyectos, tetris, universidad
Este fin de semana que ya termina he terminado la implementación de un un proyecto, el más aburrido, soso y con menos chicha de los que tengo en el tintero, ya que es el que tengo que entregar para la asignatura de programación.
La criatura, bautizada con el nombre ‘Supermassive’ en un momento de aburrimiento, es un tetris. Si, asi de sencillo y directo: un tetris. Lo hemos (todos los compañeros de la uni) desarrollado sobre Linux, utilizando la SDL para representarlo (tecnicamente hemos una librería desarrollada por un profesor que actua como ‘framework’ para la SDL).
No es demasiado complicado, aunque en algunos momentos me ha tenido en jaque. Donde más perdido me he encontrado:
Pero a pesar de todo, he aprendido algo con este proyecto, y quieras que no me he entretenido. No pongo detalles más en profundidad de las soluciones, ya que aun no se ha entregado y puedo verme en problemas. Una vez pasen junio y septiembre, colgaré el programa, seguramente tanto para linux como para windows, y su código fuente.
Ahora me queda por hacer algo que no me apetece ni me gusta… redactar la memoria y documentación xD