[GL08] Analisis del evento
Ya en casa, y tras haber descansado del viaje, es el momento oportuno para analizar en profundidad la cuarta edición de GameLab. Ha sido una edición en general buena, con buenos profesionales del sector de los videojuegos y ponencias y talleres interesantes para los asistentes.
No obstante, algunos detalles pueden ser mejorados, como por ejemplo la abundancia excesiva de ponentes de marketing. Sin duda es interesante conocer como se enfocan los proyectos desde el punto de vista del marketing y que métodos y medios son los adecuados para promocionar el producto, pero en algunas de las ponencias el discurso era prácticamente un intento de venta y convencimiento hacia la audiencia antes que una conferencia divulgativa. Sería interesante que la organización, en futuras ediciones, intentara equilibrar el número de ponentes de los departamentos de marketing y el número de profesionales (grafistas, programadores, animadores…), para de esta forma lograr que en estos encuentros todos los asistentes del ámbito profesional y académico dentro de las carreras orientadas a dichas profesiones puedan intercambiar conocimientos y opiniones con estos profesionales.
Otra cosa que no me ha gustado es la reiteración con el problema de la piratería. No se puede ignorar que la piratería supone un problema en el sector, en eso estamos de acuerdo, pero si empezamos a reiterar una y otra vez machaconamente, lo único que vamos a lograr es que un amplio sector de la sociedad nos equipare a otras entidades de gestión de derechos que actualmente no gozan de mucha popularidad, y si ya es difícil para el videojuego estar bien considerado y ser tenido en cuenta por la sociedad, si empezamos a ser ‘impopulares’ como industria no vamos a ninguna parte. Quizá, lo que habría que hacer, es buscar formulas alternativas en lugar de ‘leyes a la francesa’ que atraigan más a los consumidores de videojuegos y ocio, como por ejemplo abaratar los precios de forma que estén más accesibles económicamente. Si decimos que los videojuegos son cultura… ¿vamos a impedir el acceso a dicha cultura?
Pero sin duda, de todas las ponencias, la que más me ha sorprendido, para mal, es la Zinkia y Sony Entertainment. El juego presentado, PlayChapas (ver post sobre el mismo), es casi una excusa para desplegar una campaña de marketing. Estamos de acuerdo que hoy en día los videojuegos conllevan una campaña publicitaria millonaria… pero en este caso está sobredimensionada en mi opinión, y me hace pensar que en Sony empiezan a no saber que hacer para sacar juegos casuales para PSP, ante la supremacía de Nintendo en este campo. Perlas del tipo “Como la física daba problemas, pues la eliminamos.”, aun teniendo la justificación de que en el juego original flash no había física, sugieren que en el equipo de desarrollo, o bien no se entendían, o bien no estaban a la altura de realizar un juego, por muy casual que fuera.
En mi opinión, es el típico juego que jugaras diez minutos por aburrimiento, y en el cual se ha invertido demasiado en campaña de marketing para lo que realmente es.
Pero no todo va a ser puntos negros. Una de las cosas positivas de este GameLab ha sido el apoyo a tecnologías en crecimiento como XNA Game Studio, del cual se ha impartido un taller, contando con los conocimientos de Javier Cantón, MVP XNA 2008 de Microsoft, y en el cual los asistentes han podido realizar dos tutoriales, uno de programación en 2D y otro en 3D. Otra ha sido la presencia de grandes creadores de estudios españoles, como Unai Landa (DigitalLegends), Gonzo Suarez (Arvirago) o Enric Álvarez (MercurySteam).
Finalizando, vuelvo de GameLab 2008 con buen sabor de boca en líneas generales. Han sido dos días interesantes, en los cuales he podido conocer gente con la cual intercambiar conocimientos y experiencias, y espero poder repetir en el futuro.
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