[GameLab 08] Jornada I
Primera jornada del GameLab concluida. En general, ha estado interesante, aunque practicamente todas las conferencias han tenido un marcado caracter de marketing, y me hubiera gustado algo más de tecnica. De todos modos, no le resta valor a ninguna.
Siento no poner fotos, pero no he tenido tiempo de procesarlas. Proximamente en Flickr
Para ver las reseñas y comentarios sobre cada conferencia, leed el artículo completo.
Conferencia de Carlos Iglesias “Resultados y previsiones de la industria en España”
Muy aburrida, y lanzando consignas y preceptos SGAE. Se han centrado en bombardear a la audiencia con datos, graficas, más datos, y más graficas, y la imagen que me he formado de ADESE es que es una asociación que aunque tiene algunas buenas intenciones, tales como promover los videojuegos y el ocio digital y hacer ver a la sociedad que no son algo malo, no son más que una parte de un modelo de negocio obsoleto y que se niega a cambiar, al igual que el de la música y el cine.
En conclusión: solo dan datos, plantean que luchan por el mercado y los videojuegos, pero no presentan soluciones claras ni plantean actuaciones. No me han sorprendido, porque ya antes de esta conferencia tenia una imagen previa de ADESE similar a la que veo aqui, pero es triste que una asociación que se supone tiene que fomentar que se mejore el campo del desarrollo de videojuegos en España se dedique a defender preceptos y conceptos de ataque frotan al consumidor, a favorecer a las grandes compañias ya establecidas, y en definitiva, a no favorecer a los que en un futuro vamos a mover este mercado.
Conferencia Akamai, Unkasoft y Bitoon Entertainment: Nuevos modelos de distribución y explotación de contenidos de entreteniendo electronico interactivo.
Centrada en la publicidad en los videojuegos, y particularmente en los videojuegos interactivos. Juan Antonio Muñoz-Gallego ha mostrado el caso de negocio de Unkasoft, y la forma de trabajo orientado hacia los anuncios no intrusivos en los videojuegos interactivos para dispositivos móviles. A continuación, Fernando Piquer ha presentado Bitoon, una start-up dedicada a crear comunidades de jugadores mediante juegos interactivos basados en modelo de negocio basado en el comercio de bienes virtuales a traves de micropagos, (ej: Second-Life). Y por ultimo, Javier Peletier, de Akamai, ha expuesto el papel que juega esta empresa en la distribución de contenidos online en todo el mundo.
Personalmente, la que más me ha llamado ha sido la parte de Bitoon Entertainment, y al concepto que han mostrado de juego gratuito con posibilidad de amplicación a traves de pagos por objetos virtuales, ampliaciones, etc. Este campo ya lo hemos observado en Xbox360 con las descargas de Live, con la salvedad de que los juegos de Xbox360 no son gratuitos, y tiene cierto exito (p.ej: Habbo)
Conferencia Unai Landa (Digital Legends): Rompiendo los limites tecnologicos del telefono movil.
Unai Landa, que trabajo como Lead Programmer y Technology Architect en Pyro Studios, ha presentado como actualmente no se aprovecha toda la potencia que pueden brindar los telefonos móviles, teniendo estos un rendimiento y desempeño mayor que el que puede tener una consola portatil como la nintendo DS.
La conferencia ha sido eminentemente tecnica, en la cual se han mostrado videos y ejemplos de videojuegos en los cuales Digital Legends ha trabajado o colaborado junto con Nokia.
Realmente es interesante el tema, ya que el apartado de los juegos en moviles siempre ha sido un punto pendiente en el gaming, y se ven avances realmente importantes en cuanto a 3D, efectos, captura de movimiento aplicada a las animaciones (como ya se hace para juegos de PC o consolas sobremesa).
A continuación nos ha mostrado toda esta tecnologia desde el punto de vista del progra mador. Para ellos, el principal problema a solucionar es evitar el trabajo con arquitecturas inestables que no funcionan en todos los dispositivos. Para ello, han desarrollado una arquitectura (Karisma) que engloba engine, herramientas, compiladores… y que se pretende que sea portable entre distintas arquitecturas de moviles, consolas, pc’s y mac.
Es interesante ver como se pueden lograr juegos en moviles con una alta calidad, superando incluso consolas portatiles. La irrupción de los nuevos modelos de Nokia, y del Iphone en sus nuevas revisiones va a revolucionar sin duda este campo. Quizá el unico problema sea la carencia de un buen sistema de control que le de mejor jugabilidad. Preguntado sobre el tema, Unai opina que esto provocará insatisfacción en los hardcore gamers, pero para el público en general no va a suponer problema ya que el juego en el movil es juego ‘casual’, casi juguete más que juego.
Mesa Redonda: Videojuegos como cultura.
Formada por Nacho Vigalondo, Gonzo Suarez, y Santiago Segura, han expuesto durante aproximadamente una hora su visión sobre el mundo del videojuego y su relevancia dentro de la cultura y la sociedad. Ha estado interesante, sobre todo los puntos de vista de gente a priori fuera del mundo del desarrollo y la creación del videojuego como pueden ser Vigalondo y Segura, que han estado realmente proximos a las convicciones y la manera de ver de Gonzo y la audiencia.
Conferencia: Marta Piedrafrita (Microsoft Advertising): Oportunidades publicitarias en un nuevo medio.
Analisis pormenorizado del perfil del “jugon” como target publicitario a traves del videojuego. En la actualidad, el target objetivo de los anunciantes es la franja de 18 a 30 años, y en esa misma franja es donde se encuentran los jugones. Esto hace que un medio tradicional a través de la televisión deja de ser rentable, ya que el target no está viendola, sino jugando o disfrutando de otros contenidos online.
Como ejemplo de publicitaria dentro de videojuegos, se mostró el sistema Massive, que, funcionando dentro de la plataforma Live (Xbox360 y PC), muestra campañas publicitarias dentro del juego. ¿Quien no ha visto anuncios de Coca-Cola en Guitar Hero, de MySpace en PES2008 o de peliculas en Rainbow Six Vegas 2?
Es curioso como el sistema, desde mi perspectiva personal, hasta la fecha no ha sido intrusivo. Es decir, por lo general, y por lo que he podido observar con mis compañeros de juego, nadie se queja de dichos anuncios, y los ven hasta normal, dandole profundidad y realismo. ¿Es posible que estemos ante una formula de marketing que no resulte intrusiva y molesta para el usuario final?
Conferencia: Oscar del Moral (Microsoft): Comunidades de Creadores
Retrospectiva sobre la arquitectura XNA y su evolución y previsión de dicha evolución en el futuro, asi como una presentación de XNA Creators Club y la XNA Community, las comunidades de desarrolladores de XNA que permiten tanto a profesionales como a aficionados desarrollar sus propios videojuegos y llegar incluso a publicarlos dentro de la plataforma Xbox Live Arcade.
Y con esto, final de la primera jornada. Mañana a partir de las 10.00, volveré a enviar mensajes a twitter a lo largo de la jornada.
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